• 游戏王 YU-GI-OH!

    2007-08-25

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          之所以开篇为游戏王,其主要原因是游戏王可以算作真正让我了解动漫的一部作品,从此以后对ACG的兴趣大增,以致走上了不归路=。=

          游戏王可以说是一部运作非常成功的商业少年作品,完美地集ACG于一身,在其快速飙升的人气情况下, Konami适时讲游戏王中的卡片发行,并以OCG(“Official Card Game”)命名,制定一系列游戏规则。正式这套即时的游戏机制奠定了游戏王在卡片游戏中的龙头地位。

          关于动画的一些简介可以利用网络资料查询,这里就不累赘了……(我很懒……)本人最喜欢的是主角:暗游戏。海马牌风强劲,城之内怪招迭出,但相比起来,暗游戏的大气和出色的反转局势能力还有那堆出其不意的连锁都是极其帅的……以至于我早期的注册邮箱都是用YUGIOH-DARK这个名字。

    动画共分为七章:

                 决斗者王国篇     (001—055集)

                 决斗城市 前编   (056—097集)

                 奈亚篇           (098—121集)

                 决斗城市 后编   (122—142集)

                 多玛篇          (143—184集)

                 KC篇           (185—198集)

                 埃及篇               (199—224集)

          个人最青睐决斗城市,此部分无论从技术性还是描述性上都显得十分出色,完全展现了OCG的魅力和智慧。而其他部分因设计有禁卡等非正常因素,而削弱了技巧性,更多的是卡片的效果所带来的乐趣。埃及篇纯粹为揭开暗游戏(法拉王)身世之章,只有最后告别战值得一看。

          虽为热血系少年作,但游戏王本身渗入了作者的一些世界观。如对于千年积木的内部世界解析以及游戏的双重人格,作者都是花了些笔墨的。同寄宿于一个身体的两个灵魂有着很大的反差,成熟与纯真;勇敢与羞涩;强与弱。而并非是所谓的强者占据着胜利,表游戏与暗游戏的最后一战即证明了此点,胜利那方总是有秉持的信念和大众的正义。(所有少年作通用)关于暗游戏的内心,作者用很多零碎、畸形、不稳定的房间来表达,就好比是做迷宫,一旦迷失于心间就会被牢牢束缚,而这也正是法拉王需要找回的。当年暗游戏有关记忆的一些台词非常经典,引起了我很多的思考和YY……但由于实在年久外加记性不佳,早已散作头脑某角落里的灰尘了。

          当然,游戏王的魅力还是在于OCG的乐趣。下面浅谈我年少时玩卡经历:

          初玩游戏王是初二时,当时我同桌很神秘地在研究游戏王卡片,而我也闲来无事,于是在说明说的引导下自学规则。(很伟大吧,我们当时因此还讨论了半天,还是后来在网上找到了详细解释,侧面证明网络的伟大)而后在动画的辅导下,渐渐以此为乐,靠着我的悟性稍有小成。每次游戏中的成功的连锁都是很令人兴奋的,还有我最喜欢玩些反用效果的招数,很容易搞晕对手的(哇咔咔……被PIA飞)。可以说游戏王的乐趣就在于带着镣铐跳舞,利用规则来为自己服务,这可能是我收获颇多的地方吧。

          现在的游戏王更趋向于牌组的整理和模式化,在我看来,真正的强劲应该是无论用什么牌组,都能完美地利用。就好比是扑克一样,既然无法改变到手的牌,那就好好打……

          已经好久没玩游戏王了……一边写一边稍有怀念,准备去GBA上温习下,呃……当然如果有高手能联机对战那是更好的啦……

          以上

    PS:第一次写漫评,发现有些单薄……望大大们提提意见……不过游戏王的确遥远了些,动画方面遗忘地厉害啊……诶……


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    评论

  • 激情燃烧的岁月!智慧与宿命的较量!噢也!
  • 那个年代。。。我已经被网游套牢了。。
  • 原来是广树的早期作品啊!!

    哈哈,我又想到了和他握了两次手,手感真好。
  • 记得是初三时佩奇兄带我入门的,现在还有在玩。

    PS:游戏王GX也还可以。感觉卡组的主题性更明确了。
  • 感觉游戏王比较适合小孩子看的东西.....低龄化倾向
    Reuben回复南瓜说:
    我承认有低龄化倾向,可作为一种游戏的话,可是不容小觑的哦……嗯,很多人即使成年还对此保持着热情,足证游戏王的魅力。
    2007-08-26 14:08:55